Pokémon and the Misterious Rhythms
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Habilidades de cuarta generación

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Habilidades de cuarta generación Empty Habilidades de cuarta generación

Mensaje por Ideasds 26/5/2014, 10:34 pm

Adaptable


potencia de 150 a movimientos del mismo tipo de quien posea esta habilidad.




Afortunado


Permite ejecutar un critico tambien en un 5.




Alerta


Tiene todo el permiso y derecho de ver los movimientos del rival como si esto fuese yu gi oh.




Anticipación


Si el daño base de un movimiento hara dejar fuera del combate al portador de esta habilidad, puede atacar antes de que lo haga  (No cuentan retrocesos, efectos secundarios o criticos).




Audaz


Suma 50 de daño a los movimientos que puedan causar retroceso.




Cacheo


El pokémon puede hacer caer el objeto del rival si usa un movimiento fisico.




Cromolente


Hace que los movimientos poco efectivos dañen como si fuesen nautrales al rival.




Defensa hoja


Evita problemas de estado cuando hay sol en el campo.




Descarga


Sube 100 de daño a los movimientos especiales.




Don floral


Aumenta 100 de fuerza con sol en el campo.




Electromotor


Si le atacan con un movimiento de tipo electrico al portador de esta habilidad, en ese momento podra atacar dos veces seguidas cada vez que reciba un movimiento de este tipo.




Encadenado


Los movimientos multiples que pueden llegar hasta 5 golpes no necesitaran sacar par para continuarlos, pero si fallara en 1.


Experto


Hace que los movimientos de 100 pasen a causar 200 de daño.




Filtro


Los daños super efectivos que este pokémon reciba le hara el daño neutral del movimiento sin contar eficacia.




Francotirador


hace 100 mas de daño si un movimiento resulta critico.




Gula


Permite comer la baya equipada cuando el entrenador o el pokémon decida.




Hidratación


Cura los problemas de estado si esta lloviendo.




Ignifugo


Reduce en 100 los ataques de tipo fuego recibidos.




Ignorante


Ignora cualquier cambio en la habilidad del enemigo.




Impasible


Sube 50 de fuerza CADA VEZ que el pokémon retroceda.




Indefenso


Ninguno de los pokémon en el campo fallaran sus movimientos.




Inicio lento


Baja en 100 el ataque del portador de esta habilidad.




Intrépido


Permite atacar pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha.




Irascible


Suma 100 de ataque si recibe un daño critico.




Liviano


Si pierde el objeto que lleva equipado, el pokémon puede atacar dos veces por ese mismo turno en que lo pierde.




Mal sueño


Reduce 50 de vitalidad por turno del rival si este duerme.




Manto niveo


Los movimientos del rival fallaran en impar si hay granizo en el campo.




Multitipo


Cambia de tipo dependiendo de la tabla que lleve equipada.




Muro mágico


Al pokémon solo le afectan ataques directos (No le afectan daños secundarios o efectos del campo como climas, púas, etc).




Nevada


Hay granizo en el campo al empezar el combate durante 3 turnos.




Normalidad


Todos los movimientos de este pokémon pasan a ser de tipo normal.




Piel seca


Pierde 100 de vitalidad si hay sol en el campo, recupera 100 con lluvia y tambien recupera la vitalidad que le causaria un daño hecho por un movimiento tipo agua.




Píes rápidos


Permite atacar dos veces en un turno si le infectan algún problema de estado.




Poder solar


Aumenta 100 de ataque si hay sol pero en consecuencia pierde 50 de vitalidad en el mismo.




Recogemiel


El pokémon con esta habilidad podrá comer miel durante el combate y fuera del mismo, la miel permite que el pokémon tenga una piel y un aliento mucho mejor al respecto del olor.




Resquicio


Daña al rival con 200 luego de que este deje al portador de esta habilidad fuera del combate.




Rezagado


El pokémon empezara ultimo siempre cada batalla.




Rivalidad


Sube el ataque en 50 si el rival es del mismo genero que el pokémon.




Roca sólida


Los movimientos super efectivos que reciba el pokémon le haran el mismo daño que uno neutral.




Simple


Los cambios de estadisticas para este pokémon se hacen dobles, tanto positivos como negativos.




Tumbos


Si el pokémon se confunde el rival fallara sus ataques en impar hasta que el pokémon se libere de la confusion.




Zoquete


El pokémon no podra usar ningún objeto equipado.
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